# Wackelpeter Browser-Port des 2012er jMonkeyEngine-Spiels "Wackelpeter" (Blobtest). ## Übersicht 3D Arena-Survival-Spiel: Der Blob "Wackelpeter" kämpft mit Schwert und Feuerball-Stab gegen Wellen von Monstern. Bei 10% Kill-Chance droppt ein heilendes Kreuz. Cel-Shading-Look, Wellen werden alle 10 Sekunden stärker. Monster: Spinnen (ab Welle 1), Geister (ab 3), springende Frösche (ab 4), Schleime (ab 5, teilen sich), Fledermäuse (ab 5), Pilz-Türme (ab 6), Krabben (ab 7), Bienenschwärme (ab 7) und alle 5 Wellen ein Boss-Golem. ## Restaurierung Das Original lag nur kompiliert vor (Blobtest.exe + JME3-Libs). Der Source wurde per CFR-Decompiler wiederhergestellt (siehe `decompiled/`), die Modelle aus dem JME3-Binärformat `.j3o` extrahiert und nach glTF/GLB konvertiert. ### Konvertierungs-Pipeline 1. `j3o_converter/` — Java-Programm (JME3 via Maven) lädt `.j3o`-Dateien und exportiert Mesh, Skeleton, Animationen und Materialien als JSON. Ausführung via Podman: ``` podman run --rm -v $(pwd)/j3o_converter:/work:Z \ -v $(pwd)/extracted:/extracted:Z \ -v $(pwd)/web/public/models:/output:Z \ -w /work docker.io/library/gradle:8-jdk17 bash -c ' gradle --no-daemon installDist && java -cp "build/classes/java/main:build/install/j3o-converter/lib/*" \ J3OConverter /extracted/Models/spider/spider.mesh.j3o /output/spider.json' ``` 2. `j3o_json2gltf.py` — konvertiert das JSON zu glTF 2.0 (.glb) mit Skeleton und Animationen (Keyframes werden mit der Bind-Pose kombiniert, da JME3-Tracks relativ zur Bind-Pose sind). 3. `ogre2gltf.py` — Alternative für Modelle mit Ogre `.mesh.xml`/`.skeleton.xml`. 4. `j3o_parser.py` — experimenteller Python-Parser für das `.j3o`-Format (durch die Java-Lösung ersetzt). ## Web-Version ``` cd web npm install npm run dev ``` - Three.js + TypeScript + Vite - Steuerung: WASD bewegen, Space springen, Maus zielen, Linksklick Schwert, Rechtsklick Feuerball (per Skill), Q/E/1–4 Skills (Hotbar, siehe unten), ESC Pause, H Hitboxen (Debug) ### Skillsystem Kills geben XP, bei Level-Up pausiert das Spiel und bietet 3 Skill-Karten (neue Skills oder Upgrades). Seed (Startmenü) steuert die Angebote, „Nochmal spielen" behält den Seed bei. | Skill | Art | Effekt | |---|---|---| | Feuerball | Aktiv (Rechtsklick) | Explodierender Feuerball | | Teleport | Aktiv (Hotbar) | Teleport zum Zielpunkt | | Kettenblitz | Aktiv (Hotbar) | Blitz springt auf mehrere Gegner | | Falle | Aktiv (Hotbar) | Hält 1 Gegner fest und fügt Schaden zu | | Gaswolke | Aktiv (Hotbar) | Bleibt am Boden, Schaden über Zeit | | Aura | Passiv | Bodenkreis um den Spieler, Schaden + Wegstoß | | Bumerang | Passiv | Kreist um den Spieler (ab Stufe 3 mehrere) | | Reichweite / Schärfe | Passiv | Schwert-Range/-Schaden | | Regeneration / HP-Absorption | Passiv | Heilung | | Schild | Passiv | Absorbiert Schaden, lädt nach 8 s neu | | Vitalität / Dornen / Flinke Füße | Passiv | Max-HP / Kontakt-DPS / Tempo | - **Hotbar**: Aktive Skills werden in Erwerbs-Reihenfolge auf Q, E, 1–4 verteilt; Cooldown-Anzeigen zeigen Taste + Name, Level-up-Karten die künftige Taste. - **Schadens-Feedback**: Blutpartikel, roter Vignette-Flash, Blob blitzt rot auf, ab <30 % HP pulsierende rote Vignette. ## Verzeichnisse - `Original/` — Original-Build (Blobtest.exe, JME3-Libs) - `extracted/` — Aus dem Original extrahierte Assets - `decompiled/` — Decompilierter Java-Source - `web/` — Browser-Version (Code-Struktur: siehe `AGENTS.md`)