Add model viewer with automated screenshot script
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,22 @@ npm run dev # Dev-Server mit HMR
|
||||
- `Makefile`: `make web`/`make dev`/`make build` (Container-Build via Podman).
|
||||
- UI-Sprache: Deutsch (Skill-Namen, Level-up-Karten); Code-Kommentare bisher gemischt, Git-Messages englisch.
|
||||
|
||||
## Modell-Viewer (visuelle Modell-Checks)
|
||||
|
||||
- `web/viewer.html` = eigener Vite-Entry (auch im Build): rendert ein Gegner-/Boss-Modell
|
||||
isoliert auf Grid-Bühne mit hellem Licht, Turntable-Kamera (Auto-Fit per Box3) und
|
||||
Mini-UI zum Umschalten. Modelle laufen gegen ein Stub-`Game` (Stub-Spieler als grüner
|
||||
Blob 8 m entfernt als Blick-/Angriffsziel).
|
||||
- URL-Params: `?m=<id>` (ids wie `dragon`, `krake`, `spider`, … siehe Registry in
|
||||
`viewer.ts`), `&still=1` = statische Pose (nur `updateAnimation`, kein `update`).
|
||||
- Automatisierte Screenshots: `scripts/model_shot.sh <id> [shots=4] [intervall=1.5] [still]` —
|
||||
startet eigenen Dev-Server auf Port 3100, öffnet Viewer-Fenster (Titel
|
||||
„Wackelpeter Modell-Viewer"), minimiert die Konsole per KWin, macht `shots`
|
||||
Turntable-Screenshots nach `/tmp/modelshot_*_crop.png`, blendet die Konsole wieder
|
||||
ein, schließt das Viewer-Fenster und stoppt den 3100er-Server. Pfade kommen auf stdout.
|
||||
- Workflow für Modell-Überarbeitung: Code editieren → `scripts/model_shot.sh <id>` →
|
||||
Crops lesen → iterieren. Keine Cheats, Klicks oder Bosskämpfe nötig.
|
||||
|
||||
## Architektur (web/src)
|
||||
|
||||
| Datei | Inhalt |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user