Add skill system, level-ups, and new enemy types
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,13 @@ Browser-Port des 2012er jMonkeyEngine-Spiels "Wackelpeter" (Blobtest).
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## Übersicht
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3D Arena-Survival-Spiel: Der Blob "Wackelpeter" kämpft mit Schwert und
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Feuerball-Stab gegen Wellen von Spinnen. Bei 10% Kill-Chance droppt ein
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Feuerball-Stab gegen Wellen von Monstern. Bei 10% Kill-Chance droppt ein
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heilendes Kreuz. Cel-Shading-Look, Wellen werden alle 10 Sekunden stärker.
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Monster: Spinnen (ab Welle 1), Geister (ab 3), springende Frösche (ab 4),
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Schleime (ab 5, teilen sich), Fledermäuse (ab 5), Pilz-Türme (ab 6),
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Krabben (ab 7), Bienenschwärme (ab 7) und alle 5 Wellen ein Boss-Golem.
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## Restaurierung
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Das Original lag nur kompiliert vor (Blobtest.exe + JME3-Libs). Der Source
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@@ -45,8 +49,11 @@ npm run dev
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- Three.js + TypeScript + Vite
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- Steuerung: WASD bewegen, Space springen, Maus zielen,
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Linksklick Feuerball, Rechtsklick Schwert, M3 Hände tauschen,
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E Teleport, H Hitboxen (Debug)
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Linksklick Schwert, Rechtsklick Feuerball (per Skill),
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Q Kettenblitz (per Skill), E Teleport (per Skill), H Hitboxen (Debug)
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- Roguelike-Skillsystem: Kills geben XP, bei Level-Up pausiert das Spiel
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und bietet 3 Skill-Karten (neue Skills oder Upgrades). Seed (Startmenü)
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steuert die Angebote, "Nochmal spielen" behält den Seed bei.
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## Verzeichnisse
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Reference in New Issue
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