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2026-08-12 18:58:57 +02:00
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@@ -0,0 +1,20 @@
# Third-party source (has its own repo)
jmonkeyengine/
# Node
web/node_modules/
web/dist/
# Python
__pycache__/
*.pyc
# Original binaries (kept locally only)
Original/
# Extracted raw assets (converted versions live in web/public)
extracted/
# Temporary
/tmp/
*.log
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@@ -0,0 +1,56 @@
# Wackelpeter
Browser-Port des 2012er jMonkeyEngine-Spiels "Wackelpeter" (Blobtest).
## Übersicht
3D Arena-Survival-Spiel: Der Blob "Wackelpeter" kämpft mit Schwert und
Feuerball-Stab gegen Wellen von Spinnen. Bei 10% Kill-Chance droppt ein
heilendes Kreuz. Cel-Shading-Look, Wellen werden alle 10 Sekunden stärker.
## Restaurierung
Das Original lag nur kompiliert vor (Blobtest.exe + JME3-Libs). Der Source
wurde per CFR-Decompiler wiederhergestellt (siehe `decompiled/`), die Modelle
aus dem JME3-Binärformat `.j3o` extrahiert und nach glTF/GLB konvertiert.
### Konvertierungs-Pipeline
1. `j3o_converter/` — Java-Programm (JME3 via Maven) lädt `.j3o`-Dateien und
exportiert Mesh, Skeleton, Animationen und Materialien als JSON.
Ausführung via Podman:
```
podman run --rm -v $(pwd)/j3o_converter:/work:Z \
-v $(pwd)/extracted:/extracted:Z \
-v $(pwd)/web/public/models:/output:Z \
-w /work docker.io/library/gradle:8-jdk17 bash -c '
gradle --no-daemon installDist &&
java -cp "build/classes/java/main:build/install/j3o-converter/lib/*" \
J3OConverter /extracted/Models/spider/spider.mesh.j3o /output/spider.json'
```
2. `j3o_json2gltf.py` — konvertiert das JSON zu glTF 2.0 (.glb) mit
Skeleton und Animationen (Keyframes werden mit der Bind-Pose kombiniert,
da JME3-Tracks relativ zur Bind-Pose sind).
3. `ogre2gltf.py` — Alternative für Modelle mit Ogre `.mesh.xml`/`.skeleton.xml`.
4. `j3o_parser.py` — experimenteller Python-Parser für das `.j3o`-Format
(durch die Java-Lösung ersetzt).
## Web-Version
```
cd web
npm install
npm run dev
```
- Three.js + TypeScript + Vite
- Steuerung: WASD bewegen, Space springen, Maus zielen,
Linksklick Feuerball, Rechtsklick Schwert, M3 Hände tauschen,
E Teleport, H Hitboxen (Debug)
## Verzeichnisse
- `Original/` — Original-Build (Blobtest.exe, JME3-Libs)
- `extracted/` — Aus dem Original extrahierte Assets
- `decompiled/` — Decompilierter Java-Source
- `web/` — Browser-Version