Add maze mini-boss and rebalance progression

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2026-08-20 15:19:53 +02:00
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<div id="boss-bar-label">BOSS</div>
<div id="boss-bar-bg"><div id="boss-bar-fill"></div></div>
@@ -400,6 +410,11 @@
<div id="changelog-panel">
<h2>Changelog</h2>
<div id="changelog-list">
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Labyrinth-Zwischenboss (Welle 5, 15, 25, …): generiertes Labyrinth, Gnom als Ziel, Zeitlimit, Wächter-Geister ab Level 2, Gnom 2x finden ab Welle 25, Pfeil zeigt den Weg, Boss-Modus-Buttons</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Level-Up-Bug behoben: genau 1 Skill-Punkt pro Level (vorher 2); Gegner werden erst nach den Bossen stärker, neue Monster erscheinen erst nach jedem Boss</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Balance: steilere XP-Kurve, weniger Boss-Modus-Skills, Feuerball abgeschwächt (Kettenblitz/Falle/Gaswolke gepuffert), Gegner-HP skaliert mit der Welle</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Arena verändert sich nach jedem Boss-Sieg (Boden, Wände, Nebel und Licht färben sich um)</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Neue Gegner werden nach den Bossen nach und nach freigeschaltet statt ab Welle 4-7</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Sechs neue Gegner: Schamane (heilt), Bogenschütze (Telegraf-Pfeile), Bomber (Explosion), Irrlicht (Slow-Sporen), Schildkröte (Frontpanzer + Rückzug) und Sporen-Pilz (Bogen-Sporen mit DoT-Wolke)</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Drachen-Boss (Welle 70): fliegt und ist nur am Boden verletzbar, Sturzangriff mit Schatten, Feuerspeer</span></div>
<div class="changelog-entry"><span class="changelog-date">20.08.</span><span>Erz-Nekromant (Welle 60): Teleport mit Telegraf, Projektil-Salven und Beschwörungen</span></div>