# Wackelpeter

Browser-Port des 2012er jMonkeyEngine-Spiels "Wackelpeter" (Blobtest).

## Übersicht

3D Arena-Survival-Spiel: Der Blob "Wackelpeter" kämpft mit Schwert und
Feuerball-Stab gegen Wellen von Spinnen. Bei 10% Kill-Chance droppt ein
heilendes Kreuz. Cel-Shading-Look, Wellen werden alle 10 Sekunden stärker.

## Restaurierung

Das Original lag nur kompiliert vor (Blobtest.exe + JME3-Libs). Der Source
wurde per CFR-Decompiler wiederhergestellt (siehe `decompiled/`), die Modelle
aus dem JME3-Binärformat `.j3o` extrahiert und nach glTF/GLB konvertiert.

### Konvertierungs-Pipeline

1. `j3o_converter/` — Java-Programm (JME3 via Maven) lädt `.j3o`-Dateien und
   exportiert Mesh, Skeleton, Animationen und Materialien als JSON.
   Ausführung via Podman:
   ```
   podman run --rm -v $(pwd)/j3o_converter:/work:Z \
     -v $(pwd)/extracted:/extracted:Z \
     -v $(pwd)/web/public/models:/output:Z \
     -w /work docker.io/library/gradle:8-jdk17 bash -c '
       gradle --no-daemon installDist &&
       java -cp "build/classes/java/main:build/install/j3o-converter/lib/*" \
         J3OConverter /extracted/Models/spider/spider.mesh.j3o /output/spider.json'
   ```
2. `j3o_json2gltf.py` — konvertiert das JSON zu glTF 2.0 (.glb) mit
   Skeleton und Animationen (Keyframes werden mit der Bind-Pose kombiniert,
   da JME3-Tracks relativ zur Bind-Pose sind).
3. `ogre2gltf.py` — Alternative für Modelle mit Ogre `.mesh.xml`/`.skeleton.xml`.
4. `j3o_parser.py` — experimenteller Python-Parser für das `.j3o`-Format
   (durch die Java-Lösung ersetzt).

## Web-Version

```
cd web
npm install
npm run dev
```

- Three.js + TypeScript + Vite
- Steuerung: WASD bewegen, Space springen, Maus zielen,
  Linksklick Feuerball, Rechtsklick Schwert, M3 Hände tauschen,
  E Teleport, H Hitboxen (Debug)

## Verzeichnisse

- `Original/` — Original-Build (Blobtest.exe, JME3-Libs)
- `extracted/` — Aus dem Original extrahierte Assets
- `decompiled/` — Decompilierter Java-Source
- `web/` — Browser-Version
